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吸血属性的介绍

在古代的世界里人们对于未知事物充满着幻想与思考,其中就有幻想出一个类似吸血蝙蝠这样的人形生物 。因此,吸血这一行为通常都与邪恶紧密联系,成为了人们所不愿常提的一个行为。另外在古代战场当中 ,敌对双方的士兵也往往用大刀、长剑相互挥砍与突刺,那真是血肉模糊、血腥凶残的一幕幕画面。大家 可以想象一下,倘若一把大刀挥砍破一层肉皮,那血喷涌而出,是多么的可怕。

估计大伙应该很清楚,一个士兵任凭武艺多么高强若要在混战当中毫无发损得杀出,那几乎是不可能的。 冷不丁得就得受点伤,受点伤还算是万幸的呢,不要丢了生命已经不错了。而受伤在玛法大陆的游戏当中 ,就可以被认为是士兵掉了一些血量,只不过这些掉血量不足以摧毁整个士兵的生命体系,也就是士兵还 活着可以得到救治。说到救治,通常也是脱离战场才可以救治,也就是回血。这里就可以引出一个吸血的 概念,所谓吸血就是战士在战斗过程当中可以通过击打对方导致其损失一部分血量,同时就可以从这部分 血量当中吸取一部分以补充自身的血量。

就比如说战士一刀击打到敌方身上造成了100点的血量损失,那么战士如果拥有5%的吸血能力,那么就可 以在这次攻击当中返回5点到战士身上。如果吸血能力更强,达到50%的话,就可以返回50点血量。不得不 说,这样的一个能力是相当恐怖与犀利的。而在玛法大陆的游戏当中,吸血能力通常不那么描述,往往是 几点的吸血能力,其游戏内部有一套计算系统来运行。